Sebagai seorang kritikus yang sebelumnya membela adaptasi pertama yang critically panned oleh Emma Tammi, dan yang telah menulis tentang “kutukan” adaptasi video game, rasa kecewa terhadap sekuel Five Nights at Freddy’s 2 terasa sangat mendalam. Film ini menghadirkan kembali animatronik mengesankan dari perusahaan Henson untuk pengalaman yang mengerikan, namun terikat pada cerita buruk yang meremehkan perbedaan besar antara medium video game dan film. Untuk ulasan lengkapnya, baca artikel ini yang bersumber dari IGN.
Animatronik dan Musik: Dua Poin Unggulan di Five Nights at Freddy’s 2
Jika ada hal yang patut dipuji dalam Five Nights at Freddy’s 2, itu adalah kehadiran animatronik yang memukau. Jim Henson’s Creature Shop menggandakan kehadirannya dengan menyertakan versi “Toy” dari geng Freddy. Animatronik yang lebih ramping dan metalik ini tidak kalah mengesankan dari versi berbulu yang sudah terlihat sebelumnya. Mereka tetap menjadi karya ahli efek praktis yang dominan.
Wujud “Mangle” dari Foxy, sebuah eksperimen aktivitas bongkar-pasang yang gagal, memberikan penampilan rongsokan yang aneh. Sementara itu, The Marionette yang menjuntai dan melambai dengan keanehan seperti mie, sangat berlawanan dengan gerakan robotik Freddy. Tammi memahami bagaimana menghidupkan raksasa-raksasa yang tidak terlalu lembut ini dengan daya tarik yang luar biasa. Selain animatronik, skor musik partytime dari The Newton Brothers, yang terinspirasi dari soundtrack 8-bit dan lagu restoran anak-anak yang konyol, juga merupakan aspek yang patut diacungi jempol.
Adaptasi yang Gagal dan Narasi Bermasalah dalam Review Five Nights at Freddy’s 2
Penggemar Fazbear mungkin tahu persis apa yang diharapkan dari Five Nights at Freddy’s 2, karena Cawthon lebih peduli untuk memamerkan “hits” daripada mengolah kembali gaya permainan “penjaga keamanan di sebuah ruangan”. Tammi dibebani dengan skenario yang menyisipkan Easter eggs tanpa gizi, seolah-olah penonton disandera di fasilitas produksi Cadbury.
Apakah lucu ketika Hutcherson mengejek penutup wajah Freddy yang dibuang, menolak penggunaannya sebagai penyamaran, hanya untuk kemudian berhasil? Tentu. Namun, film pertama jauh lebih cerdik dalam mengubah gaya permainan Five Nights at Freddy’s yang statis menjadi petualangan berdurasi panjang. Film tersebut hampir tidak mengumbar nostalgia; evolusinya merombak Five Nights at Freddy’s untuk bioskop. Five Nights at Freddy’s 2 justru merupakan langkah mundur dalam hal ini, mencoba meniru elemen gameplay satu per satu tanpa menyadari betapa konyolnya fungsionalitas tersebut terlihat di layar.
Teror Berulang: Serangan Jump Scare yang Berlebihan di Film FNAF 2
Tammi dan Cawthon berusaha memberikan gigitan horor yang lebih ganas, tetapi hanya mengandalkan satu metode: jump scare. Cawthon memperkenalkan The Marionette sebagai penjahat mirip boneka kaus kaki yang merasuki manusia dan mengubah mereka menjadi iblis bermata cerah. Namun, film ini menggunakan citra yang menyeramkan itu dengan sangat mengecewakan. Sebelumnya, sebuah skrip CineFix tentang the art of the jump scare telah menjelaskan bagaimana jump scare adalah tambahan, bukan hidangan utama.
Sayangnya, Five Nights at Freddy’s 2 tidak setuju dengan prinsip tersebut dan membuat dirinya tidak menakutkan dalam prosesnya. Tammi cenderung menggunakan tropi film horor PG-13 yang paling konvensional dan tidak menarik dalam hal teror (segala sesuatu yang menarik terjadi di luar layar). Ini termasuk memukul jump scare berulang-ulang hingga menjadi sangat mubazir dan dapat diprediksi. Ditambah lagi dengan filter wajah Instagram yang buruk saat Charlotte merasuki tubuh seseorang, yang terlihat seperti sesuatu yang hanya akan menghantui DM, upaya film untuk menjadi lebih menyeramkan berakhir dengan kegagalan.
Masalah Struktur Cerita dan Penulisan Karakter
Secara keseluruhan, Film FNAF 2 terasa sangat sadar diri dan reaksioner. Cawthon mencoba mengatasi keluhan sebelum muncul, yang merupakan resep menuju bencana. Tidak salah jika film Five Nights at Freddy’s pertama dikritik keras oleh para kritikus, namun upaya untuk mundur justru terasa seperti pengecut. Five Nights at Freddy’s 2 membuat semua kesalahan adaptasi video game yang mencolok yang telah sering terlihat sebelumnya. Hal ini semakin menyakitkan karena film pendahulunya tidak demikian.
Waralaba game ini adalah kekacauan kontinuitas yang rumit, dan hal tersebut sudah meresap ke dalam film-film Blumhouse. Absurditas naratif semacam itu lebih dapat dimaafkan dalam video game, di mana interaktivitas mengalahkan penceritaan. Namun, film adalah medium yang berbeda. Tanpa Tammi atau Cuddeback, Cawthon kembali ke pola pikir video game yang tidak berfungsi sama di Hollywood.
Yang terburuk, Five Nights at Freddy’s 2 menderita masalah babak ketiga yang mengerikan. Pada dasarnya, film ini tidak memilikinya. Cawthon memperlakukan sekuel ini sebagai materi promosi berdurasi panjang untuk apa pun yang akan datang selanjutnya. The Marionette pantas mendapatkan yang jauh lebih baik daripada film ini, yang banyak melakukan persiapan tanpa ingin menuntaskan apa pun. “Jangan khawatir, itu semua akan ditangani di sekuel,” Blumhouse menjanjikan sambil menghitung tumpukan penjualan tiket. Cawthon membombardir penonton dengan lore dan menabur garam di luka lama, membuang pengungkapan demi pengungkapan sebelum kesimpulan yang nyaris tak terlihat. Ini menunjukkan kurangnya pemahaman fundamental tentang struktur film. Film ini sangat ingin Anda terkejut dengan akhir yang menggantung, tetapi yang terjadi hanyalah keinginan untuk memutuskan hubungan dari seri yang sedang bermasalah ini.
Para aktor berjuang mati-matian untuk mendapatkan sedikit intrik dari peran mereka, tetapi bahkan spesial Hallmark terasa lebih tulus. Putri Lail yang tersiksa mencoba membanjiri penonton dengan trauma Vanessa. Namun, dia kemudian mengacungkan pistol ke teman kelas spin-nya di tengah krisis, dan penonton tidak seharusnya tertawa? Hutcherson berkeliaran tanpa tujuan di sepanjang sekuel, mengisi kekosongan di mana pun dia dibutuhkan. Lalu ada Rubio, korban perundungan orang dewasa oleh guru sainsnya karena ada kompetisi robotik penting yang bertepatan dengan festival Freddy Fazbear di seluruh kota. Semua ini terasa sangat kacau dan dirangkai secara ceroboh. Skeet Ulrich, Mckenna Grace, Wayne Knight, dan Theodus Crane semuanya pantas mendapatkan peran yang lebih baik dalam peran pendukung yang berkisar dari umpan kemarahan hingga teman tanpa nama.
Terus terang, Five Nights at Freddy’s 2 adalah sekuel yang sangat minimal. Segala yang dilakukannya kurang antusiasme. Sebagai film horor, ia dengan malas mendorong karakter langsung ke dalam bahaya, secara bodoh menahan mereka di sana, dan merusak kegembiraan dengan membocorkan setiap ketakutan. Sebagai adaptasi video game, ia menampilkan mekanisme dan callback yang familiar—tombol merah dan hijau! Balloon Boy!—tetapi memperlakukan tulang-tulang yang dilemparkan ini sebagai daya tarik utama. Ini adalah sekuel yang tidak lengkap, cerita tentang masa remaja yang kurang ditulis, dan sebagai film horor PG-13, ia akan ditertawakan oleh film-film seperti Insidious atau Scary Stories to Tell in the Dark. Game over, pull the plug, reboot the system.
Video Terkait
10 Ways Movies Terrify Us (And 75 Movies That Prove It) | A CineFix Movie List