Kekhawatiran meningkat seiring dengan rilis Diablo 4 Season 11 yang tampaknya akan kembali berfokus pada aktivitas dungeon berwaktu, sebuah tipe gameplay yang kurang digemari banyak pemain. Meskipun pembaruan pada mekanisme peningkatan gear dan sentuhan baru pada Lesser Evils menjanjikan, kembalinya Leaderboards dan pengenalan Diablo 4 The Tower di sampingnya menimbulkan kekhawatiran. Bukan soal eksploitasi mudah seperti Gauntlet yang merusak Leaderboards versi awal, melainkan pengulangan jenis aktivitas endgame yang telah dialami dua kali sebelumnya, seperti yang dilaporkan dari sumber utama Game Rant.
Bagian favorit saya dari Diablo 4 adalah cara permainan ini memberikan sentuhan baru pada lingkaran gameplay intinya dari musim ke musim. Mekanisme Chaos Armor di Diablo 4 Season 10 adalah fitur paling inovatif dan menyegarkan sejak peluncuran, membuat penghapusannya di akhir musim semakin mengecewakan. Secara umum, Diablo 4 telah membuat setiap aktivitas musiman terasa seperti pengalaman baru dan berharga.
Meskipun saya yakin invasi Lesser Evil di Diablo 4 Season 11 akan mengikuti pola tersebut, penambahan permanen Diablo 4 The Tower-lah yang saya khawatirkan dapat dengan cepat menjadi tidak relevan. Kekhawatiran utama adalah bahwa tipe aktivitas dungeon berwaktu ini telah berulang dan mungkin tidak akan terasa cukup unik untuk menonjol.
Diablo 4 Season 11’s New Tower Dungeon is History Repeating Itself

Setelah 11 musim, tidak mengherankan jika Diablo 4 telah menampilkan beberapa aktivitas serupa. Bahkan ketika permainan mengulang mekanisme seperti kekuatan musiman, ada tingkat iterasi yang jelas yang membuat setiap versi terasa seperti pengalaman baru dan lebih baik. Chaos Perks Season 10 memiliki sentuhan unik pada formula kekuatan musiman dengan penambahan kelemahan untuk setiap buff Chaos Perk, membuatnya berbeda dari Horadric Spells Season 9. Secara pribadi, saya menikmati melihat mekanisme seperti ini meningkat setiap musim.
Namun, sekarang sudah sampai pada titik di mana satu jenis aktivitas endgame telah kehabisan alur ceritanya. Saya tidak yakin bahwa Diablo 4 The Tower yang akan hadir di Diablo 4 Season 11 akan terasa cukup unik untuk menonjol. Ini mengindikasikan adanya kekhawatiran tentang kurangnya inovasi dalam jenis konten endgame yang disajikan.
Diablo 4 Basically Has 3 Identical Endgame Activities



- The Pit of the Artificer
- Kurast Undercity
- The Tower
Salah satu aktivitas endgame inti Diablo 4 adalah The Pit of the Artificer, sebuah dungeon berwaktu di mana pemain harus mengalahkan musuh dalam batas waktu untuk maju ke bos. Mengalahkan bos sebelum waktu habis memberi pemain kemampuan untuk meningkatkan Paragon Glyphs mereka, serta maju menuju pembukaan tingkat kesulitan Torment yang lebih tinggi. Saya tidak pernah menjadi penggemar berat dungeon berwaktu seperti The Pit.
Diablo 4 menggandakan jenis aktivitas ini dengan penambahan Kurast Undercity di DLC Vessel of Hatred. Dungeon ini mengharuskan pemain untuk berpacu dengan waktu untuk mengalahkan musuh dan mendapatkan Attunement untuk meningkatkan peringkat serta membuka hadiah terbaik. Tidak seperti The Pit, Kurast Undercity memungkinkan pemain untuk menambah waktu dengan mengalahkan musuh Elite dan Afflicted tertentu. Namun, Kurast Undercity adalah dungeon eksklusif untuk pemilik Vessel of Hatred, sehingga tidak setiap pemain akan memiliki tiga klon dungeon yang sama ketika Diablo 4 The Tower dirilis di Diablo 4 Season 11.

Dengan dimulainya Diablo 4 Season 11, permainan akan menyertakan dungeon berwaktu ketiga dalam bentuk Diablo 4 The Tower. Tujuan dari Diablo 4 The Tower adalah untuk menyediakan pemain aktivitas endgame kompetitif yang dapat memberi mereka tempat di Leaderboards, tergantung pada seberapa baik mereka melawan musuh di setiap lantai dalam waktu 10 menit yang dialokasikan. Meskipun The Tower tampaknya merupakan aktivitas yang ditujukan untuk menguji build daripada farm yang dapat diulang, ia tetap menawarkan beberapa kosmetik eksklusif Diablo 4 untuk pemain yang dapat menduduki puncak Leaderboard.
Why I’m Not a Fan of Diablo 4’s Timed Dungeons

Stres akibat batas waktu selalu menjadi salah satu hal yang paling saya hindari dalam bermain game. Meskipun saya menyukai game seperti Zelda: Majora’s Mask saat ini, saya tidak pernah bisa menyukainya ketika masih kecil karena ancaman batas waktu yang membayangi terlalu banyak tekanan untuk saya tangani. Saat ini, saya bisa menghadapi batas waktu dalam game lebih baik dari sebelumnya, tetapi itu tetap bukan favorit saya.
Saya akan mencoba menghindarinya dalam game sebanyak mungkin. Karena itu, saya cenderung membatasi larian di The Pit dan Kurast Undercity hingga saya tahu bahwa saya dapat dengan mudah mengatasinya dengan build saya, untuk membuat batas waktu menjadi faktor yang dapat diabaikan.

Diablo 4’s Pit and Undercity Dungeons Already Limit Build Potential
Alasan lain saya tidak menyukai dungeon berwaktu seperti The Pit dan Kurast Undercity adalah karena saya merasa mereka membatasi potensi build. Untuk mengoptimalkan build agar dapat menyelesaikan dungeon-dungeon ini, Diablo 4 pada dasarnya memaksa Anda untuk berinvestasi dalam kecepatan gerakan. Kelas seperti Rogue dan Spiritborn yang unggul dalam kemampuan manuver akan lebih bersinar daripada kelas yang lebih lambat dan lebih tanky seperti Druid dan Barbarian.
Karena batasan ini, saya mendapati diri saya menjauh dari membangun karakter musiman saya dengan mempertimbangkan The Pit. Sebaliknya, saya lebih fokus pada memprioritaskan DPS untuk menghadapi Lair Bosses Diablo 4 dan Uber Lilith.

How the Tower Can Still Stand Out in Diablo 4
Saya masih berharap bahwa Diablo 4 The Tower dapat memberikan jenis gameplay baru yang berarti bagi endgame Diablo 4, meskipun ini adalah dungeon berwaktu lainnya. Di mana saya pikir The Tower memiliki ruang untuk menonjol dibandingkan dungeon seperti The Pit dan Kurast Undercity adalah pada Pylons-nya, sebuah mekanisme baru yang berfungsi mirip dengan Shrines yang menawarkan keuntungan khusus kepada pemain, dengan perbedaan bahwa hanya ada tiga efek potensial untuk dipilih.
| Pylon | Effect |
|---|---|
| Pylon of Channeling | Skills cost no Resource and have greatly reduced Cooldowns |
| Pylon of Power | Deal greatly increased damage |
| Pylon of Speed | Become Unstoppable and Unhindered, and gain greatly increased Movement Speed |
Efek dari pylon ini tampaknya bisa mengubah Diablo 4 The Tower menjadi serbuan ala arcade dengan pengganda kerusakan dan kecepatan mereka, yang mungkin menghilangkan sebagian dari stres batas waktu yang saya anggap mengganggu. Namun, pemain lain yang menikmati balapan melawan waktu mungkin merasa bahwa fitur-fitur ini meremehkan apa yang seharusnya menjadi pengalaman kompetitif utama Diablo 4.
