Inovasi kadang kala dapat menjadi pedang bermata dua dalam industri gim, dan 17 tahun silam, Xbox Banjo-Kazooie merilis sebuah gim yang secara efektif mengakhiri sebuah franchise. Pada tahun 2008, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts diluncurkan tanpa banyak peringatan mengenai jati dirinya yang sebenarnya. Para pemain kemungkinan besar mengharapkannya sebagai petualangan platforming klasik lainnya, namun mereka justru menemukan sebuah sandbox masif yang didukung oleh sistem pembuatan kendaraan dan teka-teki fisika. Informasi lebih lanjut mengenai perilisan kontroversial ini dapat ditemukan di sumber asli.

Hampir dalam semalam, Banjo-Kazooie Nuts and Bolts terbaru tenggelam dalam lautan kekecewaan. Hal ini terjadi meskipun para kritikus dan pemain yang berada di sisi “dangkal” lautan tersebut melontarkan pujian atas kreativitasnya. Sayangnya, pujian-pujian tersebut tidak cukup untuk mencegahnya tenggelam, dan bersama dengannya, franchise ini pun turut tenggelam.
17 tahun kemudian, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts telah menjadi semacam studi kasus tentang bagaimana sebuah gim dapat menjadi brilian sekaligus kontroversial pada saat yang bersamaan. Ia mendorong formula Banjo-Kazooie yang dicintai ke arah yang sama sekali baru. Namun, ini adalah risiko yang menghentikan seri tersebut selama hampir dua dekade. Meskipun merupakan versi Banjo-Kazooie yang paling inventif yang pernah dibuat, gim ini mungkin juga menjadi alasan mengapa franchise ini tidak pernah pulih sepenuhnya.
Mengapa Nuts and Bolts Adalah Game Banjo-Kazooie Terbaik

Meskipun selalu ada ruang dalam franchise apa pun untuk pernyataan “Gim pertama akan selalu menjadi yang terbaik”, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts bisa dibilang merupakan seri pada puncaknya. Nostalgia saja hanya dapat mempertahankan minat pada judul pertama sebuah IP untuk jangka waktu tertentu sebelum digulingkan oleh inovasi.

Gim ini melakukan hal tersebut untuk Banjo-Kazooie. Meskipun mempertahankan banyak karakter seri dalam humor dan desainnya, ia memperkenalkan dunia kreativitas sandbox yang hanya mampu dicapai oleh gim-gim modern seperti The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Bahkan, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts dapat dengan mudah disebut sebagai Tears of the Kingdom pada masanya.
Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts menggantikan platforming 3D tradisional dengan sistem pembuatan kendaraan. Sistem ini memungkinkan pemain untuk merancang mobil, pesawat, dan kapal—praktis apa pun yang bisa mereka pikirkan. Kendaraan-kendaraan ini kemudian digunakan untuk melakukan perjalanan antar dunia, menyelesaikan misi, atau sekadar tersesat dalam kekacauan.

Gim Banjo-Kazooie Nuts and Bolts ini jauh melampaui zamannya. Masalah utamanya mungkin adalah kenyataan bahwa gim ini merupakan sebuah game Banjo-Kazooie. Secara terpisah, aspek “Nuts and Bolts” dari gim ini mungkin berhasil, tetapi ketika digunakan untuk mengubah formula yang sudah banyak disukai oleh para gamer, hal itu mungkin telah menggali kuburannya sendiri.
Meski demikian, jika dilihat kembali, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts terasa seperti pendahulu gim sandbox modern. Ini termasuk gim dengan eksplorasi dunia terbuka, kustomisasi mendalam, dan kreativitas yang dipimpin pemain. Beberapa judul modern yang dipuji karena fitur-fitur ini bahkan mengundang perbandingan dengan Nuts and Bolts.
Argumen yang sama yang digunakan untuk memuji hibrida sandbox-platform yang lebih baru juga berlaku di sini. Ada kebebasan untuk bereksperimen dalam Nuts and Bolts yang mengarah pada filosofi desain improvisasi yang kini terlihat dalam gim-gim seperti Zelda: Tears of the Kingdom. Jika media sosial sepopuler saat itu seperti sekarang, gim ini mungkin akan menerima perhatian serupa di YouTube shorts dan kompilasi TikTok. Dengan mempertimbangkan semua hal, sulit untuk tidak melihat judul Banjo-Kazooie yang paling kontroversial ini memainkan peran utama dalam sumber inspirasi gim-gim lain.
Nuts and Bolts Disebut Pengkhianatan Franchise
- Penggemar menginginkan platformer 3D tradisional
- Nama Banjo-Kazooie terasa menyesatkan
- Misi terasa dangkal, repetitif, dan dasar
- Penanganan kendaraan kurang presisi dan polesan
- Ia kehilangan progresi platforming yang dicintai penggemar

Hampir semua hal tentang Banjo-Kazooie Nuts and Bolts membuatnya mewarisi label “pengkhianatan franchise” tidak lama setelah perilisannya. Penggemar lama seri ini mengharapkan platformer 3D tradisional, mungkin bahkan yang bernama “Banjo-Threeie” mengikuti pendahulunya, Banjo-Tooie, yang tampaknya menetapkan pola. Sebaliknya, mungkin menyebutnya sebagai gim Banjo-Kazooie sejak awal adalah langkah yang salah.
Banyak pemainnya tampaknya melihatnya sebagai sesuatu yang paling jauh dari game Banjo-Kazooie, namun ia masih membawa nama franchise tersebut. Akar masalahnya jauh lebih dalam daripada sekadar nama, karena formula baru ini menghasilkan desain yang lemah di seluruh aspek. Hal ini terjadi meskipun ada beberapa mekanika inovatif yang dimainkan.

Desain misi sering disebut dangkal dan repetitif, dengan beberapa misi yang hanya berupa fetch quest atau balapan monoton. Lalu, penanganan kendaraan di Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts juga tidak terlalu bagus. Sebagai puncaknya, gim ini sebagian besar tidak memiliki progresi platforming seperti gim-gim aslinya.
Setelah perilisan Xbox Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, franchise tersebut secara efektif menjadi tidak aktif. Perubahan tajam yang menjauh dari platforming mengasingkan basis penggemar intinya. Sementara itu, formula kreatif yang digerakkan pemain yang telah disempurnakan dalam beberapa tahun terakhir datang terlambat untuk Nuts and Bolts.
Baru-baru ini, gim ini menerima beberapa komentar positif, tetapi sekuel Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts yang layak belum muncul ke permukaan. Hal ini menjadikannya baik puncak franchise maupun akhirnya. Bahkan, gim ini dipandang oleh beberapa orang sebagai momen di mana momentum penurunan Rare mulai meningkat, dengan Nuts and Bolts dianggap sebagai contoh utama dari kemunduran itu.
Mengapa Anda Harus Memainkan Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts di Tahun 2025

Semua yang telah dikatakan, memainkan Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, bahkan hari ini di tahun 2025, masih sangat dapat dibenarkan. Jika tidak ada alasan lain, penggemar seri ini yang telah mengapresiasi formula yang dibantu pelopornya mungkin akan menemukan bahwa memainkannya kembali adalah perjalanan nostalgia yang berharga.
- Mainkan untuk kebebasan sandbox dan kekacauan kreatifnya
- Mainkan untuk pelajaran ambisi dan reinterpretasi
- Mainkan untuk nostalgia dan pesona Banjo-Kazooie yang berbeda
- Mainkan karena perbandingan modern mempertajam pengalaman
- Mainkan karena ini adalah “bagaimana jika” yang unik dalam industri gim
Nostalgia selalu menjadi alasan yang bagus untuk setidaknya mengunjungi kembali sebuah klasik lama, tetapi ada alasan lain yang juga layak. Dengan pandangan modern pada gim dunia terbuka dan sandbox, Game Banjo-Kazooie terbaik ini masih dapat menawarkan banyak kesenangan. Jika pemain menikmati sistem terbuka dan ingin mencoba membangun kendaraan aneh atau memecahkan tugas dengan cara yang tidak konvensional, gim ini masih memenuhinya.

Di sisi lain, mengunjunginya kembali juga dapat berfungsi sebagai pengingat seberapa jauh desain gim telah berkembang, dan menumbuhkan apresiasi yang lebih dalam terhadap apa yang dicapai oleh gim seperti Nuts and Bolts untuk industri ini. Jika tidak ada yang lain, ini adalah salah satu cerita “bagaimana jika” yang lebih baik dalam sejarah gim, terutama mengingat ia mencoba apa yang berhasil dilakukan beberapa franchise modern saat ini.
Melihat kembali Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts melalui lensa dari semua yang ditimbulkannya, jelas bahwa kegagalannya untuk memindahkan franchise ke wilayah baru adalah sebagian besar karena ekspektasi dan sebagian lagi karena desain. Meskipun demikian, pengaruhnya lebih mudah dilihat sekarang setelah gim-gim modern telah merangkul dan menyempurnakan ide-ide yang diperkenalkannya. Semoga dunia akan disuguhi gim Banjo-Kazooie lainnya pada suatu saat, tetapi ini masih merupakan salah satu franchise yang paling dicintai dalam sejarah gim video—termasuk Nuts and Bolts.
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts






